一游戏设计框架(预研阶段)
1. 核心玩法定位
2. 经济与付费模型
| 系统 | 免费玩家资源 | 付费设计要点 |
|-|--||
| 货币体系 | 铜币(日常任务)、灵玉(活动) | 金币(充值)、银币(兑换) |
| 装备养成 | 副本掉落挂机获取 | 锻造材料礼包急速强化特权 |
| 角色收集 | 主线赠送(李逍遥)、活动兑换 | UP卡池碎片直购 |
| 便捷性 | 基础体力恢复 | 额外购买次数一键扫荡 |
二核心玩法系统(开发阶段)
1. 战斗与阵容系统
2. 深度养成系统
| 系统 | 功能 | 设计技巧 |
|-|--||
| 装备 | 强化/镶嵌/套装属性 | 低阶装备可转移强化等级 |
| 宠物 | 资质重置技能打书 | 稀有神兽活动投放 |
| 同伴 | 忠诚度装备加成 | 酒店招募+精英限定获取 |
| 转生 | 突破等级上限装备升级 | 60级开启,属性重塑 |
3. 社交与长线玩法
三技术实现流程(投产阶段)
1. 服务端架设
2. 客户端优化
四运营与市场策略(上线后)
1. 新手引导与留存
2. 版本迭代重点
3. 付费活动设计
流程图解示意:
mermaid
graph LR
A[IP世界观设计] --> B[核心玩法验证]
B --> C{技术选型}
C -->|重度MMO| D[虚幻4引擎]
C -->|轻量放置| E[Unity/Cocos]
D --> F[开放世界+实时战斗]
E --> G[挂机+策略搭配]
F & G --> H[内测调优]
H --> I[上线运营]
I --> J[赛季活动/版本更新]
> 以上流程需配合数据分析持续迭代,如《仙剑世界》因付费抽卡口碑下滑,需平衡IP情怀与商业化。完整开发文档参考仙侠回合制框架思维导图及架设教程。